Mighty Nº 9 nos cuenta el oscuro relato del crowdfunding

Desde hace relativamente poco tiempo, el universo del videojuego se ha visto revolucionado por las capacidades del sistema crowdfunding. Por primera vez, los pequeños estudios creativos podían entrar en contacto directo con sus futuros consumidores, para conseguir la financiación necesaria para el desarrollo y publicación de sus proyectos. Un sistema novedoso y reluciente, que eliminaba toda clase de sangrantes intermediarios y permitía una oportunidad a los equipos más humildes de esta industria.

 Mighty Nº 9

Sin embargo, la brillantez de este método de financiación y soporte no siempre reluce por su ética, y son muchas las ocasiones en las que somos testigos del lanzamiento de proyectos de una manera algo más que provechosa. El último ejemplo lo podemos encontrar en el popular Mighty Nº9 (obra del maestro Keiji Inafune), que tras superar todos los récords de financiación colectiva, vuelve a recoger donaciones para el desarrollo de mayor contenido. Pero ¿qué hay de malo en todo esto? Permitidme que os ilustre con un pequeño relato

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Red Goddess busca tu ayuda en Kickstarter

Buscando el empuje necesario para su lanzamiento al público, el equipo de desarrollo español Yanim Studio busca el apoyo necesario para dar a luz su siguiente gran proyecto en el mundo del videojuego: Red Goddess. Un original y agradable título indie de plataformas en 2.5D, donde nos introduciremos en el subconsciente de una diosa enferma.

Red Goddess

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Broken Age es un auténtico agujero sin fondo

El ambicioso proyecto de aventura gráfica desarrollado por la compañía Double Fine, gracias a una multitudinaria financiación por medio del crowdfunding, ha conseguido lo imposible dentro de la industria del videojuego: reconocer que cuando pides financiación para desarrollar un juego, puede que conseguir 8 veces más dinero del que solicitas no sea suficiente para cumplir tu parte del trato.

Proyecto Broken Age

 

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¿Una partida? Será mejor que te pongas el traje

Desde los últimos años, el desarrollo de la tecnología relacionada con el ocio tecnológico nos ha ido otorgando nuevas maneras de disfrutar de nuestros videojuegos. Comenzando con la comodidad de jugar sin cables por medio del salón, nuestro entretenimiento ha ido evolucionando con novedosos sistemas de capturas de movimiento, hasta llegar a las asombrosas capacidades de la realidad virtual, pero ¿cuál es el siguiente paso en el camino de nuestro entretenimiento? Puede que la respuesta venga con una percha de serie.

Ponte traje

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Pixel Press te convierte en tu propio editor de videojuegos

Los que ya llevamos unos años dentro del mundo de los videojuegos, siempre hemos soñado con la posibilidad de poder desarrollar nuestras propias obras en el sector, donde nuestra imaginación fuera el auténtico límite para nuestras aventuras. Afortunadamente, gracias al desarrollo de nuevos y originales títulos, la capacidad de desarrollar nuestros propios niveles de juego, se ha convertido en toda una realidad para aquellos que consigan manejarse con fluidez dentro de los medianamente complejos editores de juego. Pero ¿y si pudiéramos desarrollar un juego con la facilidad de plasmar nuestra idea en un papel?

Editor simplificado

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