EA responde a la desaparición de piscinas y niños en Los Sims 4

En apenas dos meses, los simpáticos Sims volverán a habitar nuestros ordenadores con la última entrega de su exitoso simulador de vida social. Una nueva entrega potenciada por grandes avances en sus capacidades gráficas e IA, pero que no ha terminado de satisfacer a todos sus aficionados, por la desaparición de elementos tan habituales en la saga, como niños y piscinas. Como respuesta a sus consumidores, el equipo de desarrollo ha salido finalmente a la luz para aclarar los motivos de una desaparición tan característica.

Los Sims 4

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La maldición continúa sobre SimCity

Pocas veces los inicios de un título en el mercado han sido tan desastrosos en la historia del videojuego. Aunque el título desarrollado por Electronic Arts y Maxis posee una gran calidad y disfrute, los grandes problemas ocasionados por su necesidad de conexión perpetua, como los últimos sofocos que nos está dejando su actualización, están consiguiendo que el título sea totalmente injugable.

Desastre

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SimCity se derrumba en sus primeros pasos

El progreso; ese avance en los conocimientos y tecnología, que nos permite disfrutar de los mejores avances en el campo del ocio tecnológico. Hace unos años, nos resultaría del todo impensable ver las maravillas de los títulos con los que disfrutamos hoy. Sin embargo, el progreso no siempre trae consigo las ventajas que todos esperaríamos, y el vergonzoso lanzamiento del esperado SimCity es una perfecta muestra de ejemplo.

Mal arranque

El pasado 5 de marzo, tuvo lugar el esperado lanzamiento del título más esperado del estudio Maxis de este 2013: SimCity. La última entrega del simulador de construcción y gestión de ciudades, había despertado gran interés entre todos los aficionados, desde que mostraron sus primeras escenas en el pasado E3 2012. Embriagados por las novedades que presentaba el título, los aficionados al título tuvieron que afrontar una larga y tortuosa espera, que desembocaría en la peor de las posibilidades: una gran pantalla de error.

De una manera incomprensible, el juego tiene un sistema de protección de usuario, que obliga a estar conectado de manera permanente a la red para poder disfrutarlo. Con este método, el jugador sin conexión a internet se puede ir olvidando del título, y aquellos que la tengan, dependerán obligatoriamente de los servidores habilitados por Electronic Arts. ¿Qué quiere decir esto último? Pues sencillamente, que si no hay hueco en los servidores, no se puede jugar, o peor aún, que si mientras juega el servidor se sobrecarga, hay muchas posibilidades de que la partida se pueda perder de una manera irremediable.

Desastre

Así que en la situación que ahora estamos, el consumidor que haya comprado una versión física o digital de SimCity, se encuentra en que no solo ha pagado por un juego al que no se le permite jugar, sino que cuando difícilmente lo consigue, su partida se echa a perder la mayoría de las veces. ¿Alguien hubiera pensado alguna vez en el pasado que en los años venideros compraríamos juegos a los que no se pudiera jugar?

Lo más triste de todo este asunto, es que el propio juego no tiene ningún defecto en su desarrollo. SimCity es un genial título de gestión y simulación de ciudades como ningún otro. Sus restricciones vienen únicamente de la mala planificación llevada a cabo por la productora, Electronic Arts. Y es que no hay mucha gente que entienda, cómo una empresa puede imponer un sistema de control basado en propios servidores, y no tener en cuenta la capacidad de los mismos.

Epic Fail

Sin embargo, el asunto que verdaderamente clama al cielo, es que este error ya se había producido antes en el sector, cuando a mediados de mayo del 2012, Blizzard veía como todos sus servidores se colapsaban de jugadores, impidiendo a los mismos tener una partida en condiciones durante los primeros días del lanzamiento del Diablo III.

Como era previsible, la situación actual se encuentra en un caos de ira e indignación de toda la comunidad de jugadores. El número de reclamaciones solicitadas alcanza cifras exageradas, y grandes tiendas como Amazon ya han dejado de vender el producto hasta que la empresa consiga solucionar los problemas de lanzamiento. Mientras tanto, fuentes desde la otra parte del conflicto, reconocen el tremendo error en la planificación y ruegan un poco más de paciencia, mientras continúan abriendo servidores en los próximos días, o llevan a cabo alguna medida de urgencia, como la implantación de un parche que permita una mayor cantidad de usuarios, a cambio de restricciones en el sistema de juego.

Desastre

Parece que por mucho que el progreso quiera adelantarnos, los problemas de capacidad de servicio siempre se impondrán ante ellos. Un nuevo error, que vuelve a poner en evidencia un sistema de control opresivo, que bloquea toda posibilidad de disfrute en solitario, y muestra preocupantes debilidades, en las posibilidades sociales de la futura next-gen. ¿Estaremos realmente preparados para esa ocasión? ¿Os imagináis gastaros una pasta en una PS4, para que luego no funcionen los servidores?

Esperemos que este reiterado error sirva por fin de ejemplo en el sector.

Fuente | Destructoid